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雪辱の裏氷河
裏の時間です。
前回初裏ボスディンで残り30秒以内にボスを倒したものの???がタゲれず無念のまま吐き出された裏氷河のリベンジです。
人数は前回より二人増えて26人。
前回メイン寝かせをやってみて裏ウィンや裏バスより楽な感じだったので(厄介なペット少ないし)ひょっとしたらクリアできるかも?
と、淡い期待を抱いて集合場所へ。
うちの裏LSはルール上氷河とザルカのロットに制約があるので今はデュエルタバードは希望しません。
ザルカではシャポーを希望するけどね。
シャポーをゲットできたらタバードを希望するけどね。
性能は個人的に頭>>>越えられない壁>>>胴だと思っているので。
AF希望しないので100貨幣希望です。
多分でないだろうけd
===Area: Dynamis-Beaucedine===
というわけで希望的期待を胸に馳せていざ突入。
裏氷河は広くてイイネイイネ。
逆に広くて立場に迷うけど前線に立ってシーフが釣ってきた敵を寝かせます。
坊や達、おねんねの時間だよ。
ヴィンのスリプガが発動
→敵その1はオネムになった。
→敵その2はオネムになった。
メインアシスト:敵その1に攻撃
ガスッ!
→ヴィンにスキン貫通のするほどのダメージ
ガスッ!
→ヴィンにHPが黄色になるほどのダメージ
どうやら敵その2が生意気にもハーフレジしていたようです。
寝かしてから10秒も立ってないよ君。
ヴィンのスリプルが発動!
→敵ははなちょうちんを出しながら眠った。
ガスッ!
→回復したばかりのヴィンにHPが黄色になるほどのダメージ
ちょっt
誰かスリップ入れたんですk
ヴィンのスリプルIIが発動!
→敵は深い深い眠りについた。
ガスッ!
→回復していないヴィンにHPがオレンジになるほどのダメージ
おいィ?
よく見たらメインアシストの人が最初の敵をまだ倒し終わらないうちに二匹目を殴りにかかっていました。
ナゼメインアシストが挑発してくれないんでしょう。
サポを見たら白でした。
と言うかいつものメインアシストの人はドコに行ったんでしょうか。
おせーてエラい人。
でもメインアシストが初めてならしょうがないと逃げ回っているうちに一匹目を倒し終えた人たちが二匹目に取り掛かったのでタゲがそちらに向いて一命を取り留めました。
ふーやれやれ。
釣り役曰くいつものメインアシストがつくまでこの人が代役を務めるそうです。
そんなら大丈夫か、とタカをくくりながら氷河を進軍。
ヴィンのスリプガが発動!
→敵その1は睡眠状態になった!
→敵その2は睡眠状態になった!
メインアシスト:敵その1に攻撃します。
ガスッ!
→ヴィンのスキンがはがれるほどのダメージ
えーっと…メインアシストの人がまた倒し終わらないうちに敵その2を殴り始めたようです。
寝かせても寝かせても起こすのでこちらが死にそうです。
回復している白さんも大変です。
以下釣って眠らせては殴って起こすの繰り返し
メインアシストがサポ白と言うのは他の人が挑発してくれれば別に問題ではないですが、他の人が敵を処理し終わらないうちに次の敵を起こして寝かせた人が殴られまくって死にそうになるのはどちらかと言うと大反対です。
このままでは私のHPが攻撃でマッハなんだが・・
===中略===
そんな逆境にも負けず、殴られても死なずにしぶとく寝かせ続けています。
いつものメインアシストの人が来ました。
きた!
メインアシストきた!
これで勝つる!
→メインアシストは変わりませんでした。
ちょっとがっかりしながらも釣られてきた10匹の敵+ペットをスリプガでみんなおねんねさせます。
でも数が多すぎるのでスリプルIIのリキャが間に合いません。
え、赤は私一人なのかって?
他に3人ぐらいいると思うけどみんな黒部隊と一緒に石像に精霊撃っていました。
メイン寝かせ役はハブられる運命だと思います。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
ガスッ! ガスッ! ガスッ!
→ヴィンに致命的な致命傷
ヴィンは敵に倒された…。
フッ…私の悪運もついにここまでのようだ。
みんな、後はまかせた!
全滅しました、ハイ。
===蘇生中===
何とか池の前まで来れました。
今回の敵はファナティックダンスで仲間割れをさせる素敵なWS持ちのオーク2体です。
みんなで魅了されれば怖くない!
ヴィンのスリプルIIが発動
→オークその2は深い眠りについた。
オークその2は睡眠から回復した。
ガスッ!
→ヴィンのスキンがはがれた。
別の釣り役の人が殴って敵を起こしています。
ちなみに寝かせても殴って起こしてくれます。
その敵に殴られて私が死にそうです。
このままだとジュノ上層の病院で栄養食を食べるハメになるのは確定的に明らかです。
寝かした子は起こすのが流行ってるの?
と言うか寝かせずに放置していれば殴っている人のほうにタゲがいくのを今になって気づきました。
オークその1のファナティックダンス!
ヴィンは起こしていた釣り役の人共々仲間に撲殺された…。
===しばらくお待ちください===
そんなこんなでついにボスまで来ました。
我ながらよく来れたなと思います。
囮釣りの次によく死にました。
残り時間10分です。
囮が手下のドラゴンを遠くまで連れて行くのを待ってみんなで全力で攻撃します。
残り時間3分です。
ワープうざいです。
こちらは連続魔中なんです。
ボスはボスらしくおとなしくボコられるがいいデス。
メンバーは、ボスを倒した。
F8プッシュ
ターゲット→???
完 全 撃 破
だいじなもの:ハイドラ戦隊識別標を手に入れた!
前回初裏ボスディンで残り30秒以内にボスを倒したものの???がタゲれず無念のまま吐き出された裏氷河のリベンジです。
人数は前回より二人増えて26人。
前回メイン寝かせをやってみて裏ウィンや裏バスより楽な感じだったので(厄介なペット少ないし)ひょっとしたらクリアできるかも?
と、淡い期待を抱いて集合場所へ。
うちの裏LSはルール上氷河とザルカのロットに制約があるので今はデュエルタバードは希望しません。
ザルカではシャポーを希望するけどね。
シャポーをゲットできたらタバードを希望するけどね。
性能は個人的に頭>>>越えられない壁>>>胴だと思っているので。
AF希望しないので100貨幣希望です。
多分でないだろうけd
===Area: Dynamis-Beaucedine===
というわけで希望的期待を胸に馳せていざ突入。
裏氷河は広くてイイネイイネ。
逆に広くて立場に迷うけど前線に立ってシーフが釣ってきた敵を寝かせます。
坊や達、おねんねの時間だよ。
ヴィンのスリプガが発動
→敵その1はオネムになった。
→敵その2はオネムになった。
メインアシスト:敵その1に攻撃
ガスッ!
→ヴィンにスキン貫通のするほどのダメージ
ガスッ!
→ヴィンにHPが黄色になるほどのダメージ
どうやら敵その2が生意気にもハーフレジしていたようです。
寝かしてから10秒も立ってないよ君。
ヴィンのスリプルが発動!
→敵ははなちょうちんを出しながら眠った。
ガスッ!
→回復したばかりのヴィンにHPが黄色になるほどのダメージ
ちょっt
誰かスリップ入れたんですk
ヴィンのスリプルIIが発動!
→敵は深い深い眠りについた。
ガスッ!
→回復していないヴィンにHPがオレンジになるほどのダメージ
おいィ?
よく見たらメインアシストの人が最初の敵をまだ倒し終わらないうちに二匹目を殴りにかかっていました。
ナゼメインアシストが挑発してくれないんでしょう。
サポを見たら白でした。
と言うかいつものメインアシストの人はドコに行ったんでしょうか。
おせーてエラい人。
でもメインアシストが初めてならしょうがないと逃げ回っているうちに一匹目を倒し終えた人たちが二匹目に取り掛かったのでタゲがそちらに向いて一命を取り留めました。
ふーやれやれ。
釣り役曰くいつものメインアシストがつくまでこの人が代役を務めるそうです。
そんなら大丈夫か、とタカをくくりながら氷河を進軍。
ヴィンのスリプガが発動!
→敵その1は睡眠状態になった!
→敵その2は睡眠状態になった!
メインアシスト:敵その1に攻撃します。
ガスッ!
→ヴィンのスキンがはがれるほどのダメージ
えーっと…メインアシストの人がまた倒し終わらないうちに敵その2を殴り始めたようです。
寝かせても寝かせても起こすのでこちらが死にそうです。
回復している白さんも大変です。
以下釣って眠らせては殴って起こすの繰り返し
メインアシストがサポ白と言うのは他の人が挑発してくれれば別に問題ではないですが、他の人が敵を処理し終わらないうちに次の敵を起こして寝かせた人が殴られまくって死にそうになるのはどちらかと言うと大反対です。
このままでは私のHPが攻撃でマッハなんだが・・
===中略===
そんな逆境にも負けず、殴られても死なずにしぶとく寝かせ続けています。
いつものメインアシストの人が来ました。
きた!
メインアシストきた!
これで勝つる!
→メインアシストは変わりませんでした。
ちょっとがっかりしながらも釣られてきた10匹の敵+ペットをスリプガでみんなおねんねさせます。
でも数が多すぎるのでスリプルIIのリキャが間に合いません。
え、赤は私一人なのかって?
他に3人ぐらいいると思うけどみんな黒部隊と一緒に石像に精霊撃っていました。
メイン寝かせ役はハブられる運命だと思います。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
敵は睡眠から回復した。
ガスッ! ガスッ! ガスッ!
→ヴィンに致命的な致命傷
ヴィンは敵に倒された…。
フッ…私の悪運もついにここまでのようだ。
みんな、後はまかせた!
全滅しました、ハイ。
===蘇生中===
何とか池の前まで来れました。
今回の敵はファナティックダンスで仲間割れをさせる素敵なWS持ちのオーク2体です。
みんなで魅了されれば怖くない!
ヴィンのスリプルIIが発動
→オークその2は深い眠りについた。
オークその2は睡眠から回復した。
ガスッ!
→ヴィンのスキンがはがれた。
別の釣り役の人が殴って敵を起こしています。
ちなみに寝かせても殴って起こしてくれます。
その敵に殴られて私が死にそうです。
このままだとジュノ上層の病院で栄養食を食べるハメになるのは確定的に明らかです。
寝かした子は起こすのが流行ってるの?
と言うか寝かせずに放置していれば殴っている人のほうにタゲがいくのを今になって気づきました。
オークその1のファナティックダンス!
ヴィンは起こしていた釣り役の人共々仲間に撲殺された…。
===しばらくお待ちください===
そんなこんなでついにボスまで来ました。
我ながらよく来れたなと思います。
囮釣りの次によく死にました。
残り時間10分です。
囮が手下のドラゴンを遠くまで連れて行くのを待ってみんなで全力で攻撃します。
残り時間3分です。
ワープうざいです。
こちらは連続魔中なんです。
ボスはボスらしくおとなしくボコられるがいいデス。
メンバーは、ボスを倒した。
F8プッシュ
ターゲット→???
完 全 撃 破
だいじなもの:ハイドラ戦隊識別標を手に入れた!
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3つのリング
それは…
長いプロマシアミッションを戦い抜いたものだけに与えられるご褒美
SuffeRING(苦しみ)
TortuRING(拷問)
EnduRING(永続的)
ともいえる三つのRINGが満遍なく使われた無駄に長くシナリオが難解でどう考えても茨の道すぎて修正されるべきなのにされていないプロマシアミッションの結晶でございます。
ラジャスリング

タマスリング

サットヴァリング
……画像ないデス、メンゴ
だって持ってる人見かけなかったんだもn
しかし、長い長い戦いを戦い終わった私に新たなる壁が立ちはだかりました。
それは……
どれ選んでいいのか分かんないYO
もうね、1ヶ月ぐらい迷ってるんですよ。
ラジャスかタマスか。
それこそPMクリアする前から。
突き詰めていくとどっちもいい性能だから迷うんですよね。
これから忍者を上げるし、メインは赤だしで、もうどっちがどっちやら…
以下迷ってる指輪について色々考えてみました。
長いプロマシアミッションを戦い抜いたものだけに与えられるご褒美
SuffeRING(苦しみ)
TortuRING(拷問)
EnduRING(永続的)
ともいえる三つのRINGが満遍なく使われた
ラジャスリング

タマスリング

サットヴァリング
……画像ないデス、メンゴ
しかし、長い長い戦いを戦い終わった私に新たなる壁が立ちはだかりました。
それは……
どれ選んでいいのか分かんないYO
もうね、1ヶ月ぐらい迷ってるんですよ。
ラジャスかタマスか。
それこそPMクリアする前から。
突き詰めていくとどっちもいい性能だから迷うんですよね。
これから忍者を上げるし、メインは赤だしで、もうどっちがどっちやら…
以下迷ってる指輪について色々考えてみました。
===悩みどころ===
以下タマスについて
レベル75においてINTとMNDが5ずつプラス
HPマイナスなしでMPが30増える
指装備で敵対心-3は他にない
日々着替え装備でかばんがパンパンな赤にとってはかばんの中身と着替えマクロの欄が一つ減る
以下ラジャスの言い分
DEX&STRは共存する
ストアTPとモクシャは代理品がない
前衛上げてるなら便利(他の指輪と併用するとステータスが底上げされる)
これから忍者上げるとすると75〜以降まで使える
赤ソロにも使える
===それぞれの長所ここまで===
以下それぞれの微妙な部分
タマス:
今のところINTとMND両方必要になる魔法はない
ステータス+5は金で買える(宝珠リング)
敵対心マイナスがラジャスのステータスと比べると微妙(もうちょっと多くてもいい感じ)
MP+もどことなく中途半端(+50だったら神)
ラジャス:
DEX+5が命中+2.5、STR+5が攻撃+2.5(誤差範囲な気がしなくともない)
これも装備によっては金で買える(しかし宝珠リング以上にとても高価)
間隔が短いほど得TPが減るので忍75の時点でストアTP+5だとTP100を得るのに一振り少ない程度か(推測)
たかが一振り、されど一振りな気がする(あくまでも気がする)
忍では使えるが赤メインの自分にとっては使える場面が限られる
ぶっちゃけ本当に強い敵には武器使わない方が多い
まとめ:
終生赤メインで生きていく身としてはできるだけ自ジョブの能力を上げる指輪を選びたいところですが、タマスは後衛、ラジャスは前衛(サットヴァは盾)、と言う方程式が浸透している現状では中衛として設計された赤がどっちを選んでいいのか悶々する日々です。
また、一番レベルが高い前衛が暗黒37と忍者にいたってはレベル30で止まっているので本職前衛の人から見れば認識が甘いところがあると思います。
===悩みどころ終了===
つまり何が言いたいのかって言うと、タマスリングがラジャスのステータスブーストと同等に敵対心-4or5、MP+50、いや40だったら迷わずタマスを選ぶって言うことです。
ちなみにこの悩みは現在進行中。
ちなみにフレや知り合いの人に相談すると見事に意見が真っ二つに分かれました。人事だと思ってー
忍者が高レベルになるまでどっちを取るか保留しておこうと思います。
考えれば考えるほど、どの指輪も微妙に見えてきたのは悩みすぎての錯覚だと思いたい。
私にとってこの悩みは3つのリングのうちのEnduRINGだと思います。
以下タマスについて
レベル75においてINTとMNDが5ずつプラス
HPマイナスなしでMPが30増える
指装備で敵対心-3は他にない
日々着替え装備でかばんがパンパンな赤にとってはかばんの中身と着替えマクロの欄が一つ減る
以下ラジャスの言い分
DEX&STRは共存する
ストアTPとモクシャは代理品がない
前衛上げてるなら便利(他の指輪と併用するとステータスが底上げされる)
これから忍者上げるとすると75〜以降まで使える
赤ソロにも使える
===それぞれの長所ここまで===
以下それぞれの微妙な部分
タマス:
今のところINTとMND両方必要になる魔法はない
ステータス+5は金で買える(宝珠リング)
敵対心マイナスがラジャスのステータスと比べると微妙(もうちょっと多くてもいい感じ)
MP+もどことなく中途半端(+50だったら神)
ラジャス:
DEX+5が命中+2.5、STR+5が攻撃+2.5(誤差範囲な気がしなくともない)
これも装備によっては金で買える(しかし宝珠リング以上にとても高価)
間隔が短いほど得TPが減るので忍75の時点でストアTP+5だとTP100を得るのに一振り少ない程度か(推測)
たかが一振り、されど一振りな気がする(あくまでも気がする)
忍では使えるが赤メインの自分にとっては使える場面が限られる
ぶっちゃけ本当に強い敵には武器使わない方が多い
まとめ:
終生赤メインで生きていく身としてはできるだけ自ジョブの能力を上げる指輪を選びたいところですが、タマスは後衛、ラジャスは前衛(サットヴァは盾)、と言う方程式が浸透している現状では中衛として設計された赤がどっちを選んでいいのか悶々する日々です。
また、一番レベルが高い前衛が暗黒37と忍者にいたってはレベル30で止まっているので本職前衛の人から見れば認識が甘いところがあると思います。
===悩みどころ終了===
つまり何が言いたいのかって言うと、タマスリングがラジャスのステータスブーストと同等に敵対心-4or5、MP+50、いや40だったら迷わずタマスを選ぶって言うことです。
ちなみにこの悩みは現在進行中。
ちなみにフレや知り合いの人に相談すると見事に意見が真っ二つに分かれました。
忍者が高レベルになるまでどっちを取るか保留しておこうと思います。
私にとってこの悩みは3つのリングのうちのEnduRINGだと思います。